Eastern Era Factions : Sectes, diplomatie et conquête
Le Jianghu dans Eastern Era n'est jamais statique. Les sectes s'étendent, s'allient, guerroient et s'effondrent sans vous. Comprendre les factions est vital — quand combattre, négocier ou laisser les ennemis s'épuiser. Ce guide couvre factions, diplomatie et stratégies.
🗺️ Carte politique du Jianghu
Quatre régions, chacune dominée par une grande secte et des clans mineurs. Votre départ est toujours dans la nature contestée entre régions — accès précoce aux factions mais cible. Régions : Montagnes de fer du nord, Côte de jade de l'est, Plaines de flamme du sud, Pics de nuage de l'ouest — ressources, climats et personnalités distincts.
🏛️ Factions majeures
| Faction | Région | Spécialité | Personnalité | Stance initiale |
|---|---|---|---|---|
| ⚔️ Secte Pic de fer | Montagnes nord | Mêlée lourde, forge d'armures | Agressive, honorée | Neutre — vigilante |
| 🌊 École Marée de jade | Côte est | Arts eau fluide, réseaux commerciaux | Diplomatique, mercantile | Amicale — commerce tôt |
| 🔥 Culte Serpent de flamme | Plaines sud | Techniques feu, assassinat | Hostile, expansionniste | Hostile — raids sous 20 jours |
| ☁️ Monastère Pic de nuage | Pics ouest | Buffs cultivation, arts de soin | Neutre, savant | Neutre — apprécie disciples érudits |
| 🌑 Toile d'ombre | Sous-sol/Toutes | Espionnage, marché noir | Secrète, transactionnelle | Cachée — découverte bibliothèque |
🤝 Mécaniques diplomatiques
Relations sur échelle −100 à +100 approbation :
- ✅ +15 — Cadeau (argent, herbes rares, armes forgées)
- ✅ +10 — Requête faction tableau Jianghu
- ✅ +20 — Protéger leur disciple des bandits
- ✅ +30 — Accord commercial (Bibliothèque niv. 2)
- ❌ −20 — Votre espion pris sur leur base
- ❌ −40 — Débaucher un disciple
- ❌ −100 — Attaque non provoquée (guerre)
- ⚠️ Au-dessus de +60 — Option alliance
- ⚠️ En dessous de −60 — Raids actifs contre vous
🔗 Avantages d'alliance
Alliances formelles (60+) :
- 📦 Routes commerciales partagées — ressources uniques −30 % prix marché
- 🧑🤝🧑 Échange disciples — prêt 30 jours entraînement
- 🛡️ Pacte défense mutuelle — équipe combat lors de raids
- 📜 Partage techniques — un manuel exclusif allié
- 🗺️ Révélation carte — territoire contrôlé visible
⚔️ Guerre et conquête
Déclarer la guerre (ou la subir) = phase campagne :
- 🎯 Isoler la cible — jamais deux sectes ; neutraliser les autres par cadeaux.
- 🔥 Brûler leur économie — raids fermes et entrepôts avant le hall.
- 🕵️ Alliance Toile d'ombre — argent pour intel force et layout avant grande guerre.
- 🏹 Préparation siège — Tours flèches déployables (forge) pour positions avancées.
- 📜 Offrir reddition — hall détruit : Traité d'absorption, disciples survivants à 70 % coût recrutement.
- ⏱️ Timing — campagnes printemps/été ; hiver performance −40 %.
🌑 La Toile d'ombre
Réseau secret mercenaires et information. Accès : Bibliothèque, recherche 'Contacts underground' niv. 2. Puis argent pour : rapports bases ennemies, contrats sur disciples nommés, matériaux rares marché noir, missions espionnage spéciales. Ne devient ennemie que trahison contrat — ressource neutre puissante.
📚 Guides associés
❓ Questions fréquentes
S'allier à toutes ?
Plusieurs alliances possibles mais certaines se haïssent. Alliance Culte Serpent = −30 avec Monastère nuage. Choisissez selon stratégie régionale.
Si le Culte détruit ma secte ?
Hall détruit et tous vaincus = Game Over. Normal et moins : événement 'Dernier combat' 3 jours — alliés +40 peuvent secourir.
Découvrir la Toile d'ombre ?
Bibliothèque + recherche Contacts underground niv. 2. Sous 7 jours : marchand capuché, adhésion 500 argent.
Absorber disciples vaincus ?
Oui. Après destruction hall : Traité d'absorption. Pénalité loyauté 30 jours, compétences conservées — croissance rapide fin de partie.
Rivaux interagissent seuls ?
Oui — simulation Jianghu vivante. Territoires, raids, alliances, effondrements IA. Panneau statut Jianghu (Bibliothèque niv. 1).