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Eastern Era Construction de base : Guide complet plans et agencement


Le quartier général physique est bien plus que décor. Chaque structure débloque des mécaniques, augmente capacité, productivité ou défenses. Ce guide liste tous les bâtiments, l'ordre recommandé et les stratégies d'agencement.

🏗️ Aperçu des niveaux de bâtiment


Quatre niveaux ; chaque niveau supérieur exige les précédents. Coût et temps plus élevés, avantages substantiels. Planifiez avant placement — pas de déplacement ; démolition rembourse 50 % des matériaux.

📋 Liste complète des bâtiments


BâtimentNiveauCoûtFonctionExigence
🔥 Feu de camp110 boisChaleur, aura +10 moralAucune — objet de départ
🏠 Hall de base140 bois, 10 pierre8 disciples, Gestion secteFeu de camp
🌾 Parcelle agricole120 bois, 30 terreCéréales par saisonHall de base
📦 Entrepôt130 bois, 20 pierre500 unités ressourcesHall de base
⚒️ Forge de base140 pierre, 20 ferOutils et armes de baseEntrepôt
🏋️ Hall de sparring260 bois, 40 pierreEntraînement combat, formes martialesHall + 5 disciples
🧘 Pavillon méditation250 bois, 30 jadeCultivation, +gain QiHall sparring
⚗️ Labo d'alchimie250 pierre, 20 jade, 20 herbesPilules et soinsPavillon méditation
📚 Bibliothèque280 bois, 40 pierre, 10 parcheminsPlans avancés, diplomatieNiveau 1 complet
🏰 Hall avancé3150 bois, 100 pierre, 50 fer20 disciples, ConseilTous niveau 2
🗼 Tour de guet260 pierre, 20 ferAlerte raids, +50 % éclaireurEntrepôt
🛡️ Mur défensif (segment)230 pierre−20 % dégâts raid par coucheTour de guet
🏹 Tour à flèches380 pierre, 40 ferAttaque assaillants, 40 DPSHall avancé + mur
🌿 Jardin d'herbes230 bois, 20 terre, 5 grainesHerbes médicinalesParcelle
🔮 Autel divin4200 jade, 100 pierre rare, 50 or+30 % Esprit secte entière, artefactsHall avancé + bibliothèque
🏯 Grand hall de secte4300 bois, 300 pierre, 100 fer, 50 or50 disciples, fin de jeuTous niveau 3
🌑 Pavillon des ombres3100 bois, 30 pierre sombreMissions espionnageBibliothèque + 10 disciples
🏥 Hall de médecine380 bois, 40 pierre, 30 herbesSoigne blessés 2× plus viteLabo alchimie

📐 Ordre de construction recommandé


Priorité début-milieu de partie stable :

  • 1️⃣ Feu → Hall → Parcelle → Entrepôt
  • 2️⃣ Forge → Tour de guet → Mur (min. 2 couches)
  • 3️⃣ Sparring → Méditation → Jardin herbes
  • 4️⃣ Bibliothèque → Alchimie → 2e entrepôt
  • 5️⃣ Hall avancé → Tours flèches (3+) → Pavillon ombres
  • 6️⃣ Médecine → Grand hall → Autel divin

🛡️ Stratégie défensive


Périmètre bien conçu réduit les pertes. Tour de guet au point le plus haut. Deux anneaux de murs autour du hall — intérieur et extérieur, écart 4–6 cases. Tours à flèches aux coins extérieurs. L'entonnoir force l'IA dans des goulots pour dégâts de zone max avant mêlée. Les murs se rentabilisent en moins de blessés dès les premiers gros raids.

🌾 Agencement économique


Production : regroupez parcelle, jardin et entrepôts à l'est du camp (souvent meilleur sol). Forge, alchimie et ateliers près du 2e entrepôt — zone industrielle. Séparation réduit trajets et augmente production ~15–20 %. Bibliothèque centrale — bonus recherche rayon 5 cases.

📚 Guides associés


📖 Guide du débutant — premiers bâtiments ⛏️ Ressources — matériaux 🧑‍🤝‍🧑 Disciples — assigner constructeurs 🗺️ Factions — défense contre raids

❓ Questions fréquentes


Puis-je déplacer les bâtiments ?

Non. Démo = 50 %. Planifiez les grandes structures niveau 3–4 avec soin.

Combien de murs ?

Min. deux anneaux. Chaque couche −20 % dégâts ; double ≈ 40 %. Difficulté élevée : trois couches.

Premier bâtiment ?

Toujours le feu de camp — survie initiale. Puis hall, parcelle, entrepôt dans cet ordre.

Débloquer l'Autel divin ?

Savoir construction niveau 4 (arbre bibliothèque), 200 jade, 100 pierre rare, 50 or. Hall avancé et bibliothèque entièrement améliorés.

Le placement affecte-t-il l'efficacité ?

Oui. Bibliothèque : aura 5 cases. Alchimie plus rapide adjacent au jardin d'herbes. Fermes meilleur rendement sur terre que pierre ou sable.