Eastern Era Construction de base : Guide complet plans et agencement
Le quartier général physique est bien plus que décor. Chaque structure débloque des mécaniques, augmente capacité, productivité ou défenses. Ce guide liste tous les bâtiments, l'ordre recommandé et les stratégies d'agencement.
🏗️ Aperçu des niveaux de bâtiment
Quatre niveaux ; chaque niveau supérieur exige les précédents. Coût et temps plus élevés, avantages substantiels. Planifiez avant placement — pas de déplacement ; démolition rembourse 50 % des matériaux.
📋 Liste complète des bâtiments
| Bâtiment | Niveau | Coût | Fonction | Exigence |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Feu de camp | 1 | 10 bois | Chaleur, aura +10 moral | Aucune — objet de départ |
| 🏠 Hall de base | 1 | 40 bois, 10 pierre | 8 disciples, Gestion secte | Feu de camp |
| 🌾 Parcelle agricole | 1 | 20 bois, 30 terre | Céréales par saison | Hall de base |
| 📦 Entrepôt | 1 | 30 bois, 20 pierre | 500 unités ressources | Hall de base |
| ⚒️ Forge de base | 1 | 40 pierre, 20 fer | Outils et armes de base | Entrepôt |
| 🏋️ Hall de sparring | 2 | 60 bois, 40 pierre | Entraînement combat, formes martiales | Hall + 5 disciples |
| 🧘 Pavillon méditation | 2 | 50 bois, 30 jade | Cultivation, +gain Qi | Hall sparring |
| ⚗️ Labo d'alchimie | 2 | 50 pierre, 20 jade, 20 herbes | Pilules et soins | Pavillon méditation |
| 📚 Bibliothèque | 2 | 80 bois, 40 pierre, 10 parchemins | Plans avancés, diplomatie | Niveau 1 complet |
| 🏰 Hall avancé | 3 | 150 bois, 100 pierre, 50 fer | 20 disciples, Conseil | Tous niveau 2 |
| 🗼 Tour de guet | 2 | 60 pierre, 20 fer | Alerte raids, +50 % éclaireur | Entrepôt |
| 🛡️ Mur défensif (segment) | 2 | 30 pierre | −20 % dégâts raid par couche | Tour de guet |
| 🏹 Tour à flèches | 3 | 80 pierre, 40 fer | Attaque assaillants, 40 DPS | Hall avancé + mur |
| 🌿 Jardin d'herbes | 2 | 30 bois, 20 terre, 5 graines | Herbes médicinales | Parcelle |
| 🔮 Autel divin | 4 | 200 jade, 100 pierre rare, 50 or | +30 % Esprit secte entière, artefacts | Hall avancé + bibliothèque |
| 🏯 Grand hall de secte | 4 | 300 bois, 300 pierre, 100 fer, 50 or | 50 disciples, fin de jeu | Tous niveau 3 |
| 🌑 Pavillon des ombres | 3 | 100 bois, 30 pierre sombre | Missions espionnage | Bibliothèque + 10 disciples |
| 🏥 Hall de médecine | 3 | 80 bois, 40 pierre, 30 herbes | Soigne blessés 2× plus vite | Labo alchimie |
📐 Ordre de construction recommandé
Priorité début-milieu de partie stable :
- 1️⃣ Feu → Hall → Parcelle → Entrepôt
- 2️⃣ Forge → Tour de guet → Mur (min. 2 couches)
- 3️⃣ Sparring → Méditation → Jardin herbes
- 4️⃣ Bibliothèque → Alchimie → 2e entrepôt
- 5️⃣ Hall avancé → Tours flèches (3+) → Pavillon ombres
- 6️⃣ Médecine → Grand hall → Autel divin
🛡️ Stratégie défensive
Périmètre bien conçu réduit les pertes. Tour de guet au point le plus haut. Deux anneaux de murs autour du hall — intérieur et extérieur, écart 4–6 cases. Tours à flèches aux coins extérieurs. L'entonnoir force l'IA dans des goulots pour dégâts de zone max avant mêlée. Les murs se rentabilisent en moins de blessés dès les premiers gros raids.
🌾 Agencement économique
Production : regroupez parcelle, jardin et entrepôts à l'est du camp (souvent meilleur sol). Forge, alchimie et ateliers près du 2e entrepôt — zone industrielle. Séparation réduit trajets et augmente production ~15–20 %. Bibliothèque centrale — bonus recherche rayon 5 cases.
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❓ Questions fréquentes
Puis-je déplacer les bâtiments ?
Non. Démo = 50 %. Planifiez les grandes structures niveau 3–4 avec soin.
Combien de murs ?
Min. deux anneaux. Chaque couche −20 % dégâts ; double ≈ 40 %. Difficulté élevée : trois couches.
Premier bâtiment ?
Toujours le feu de camp — survie initiale. Puis hall, parcelle, entrepôt dans cet ordre.
Débloquer l'Autel divin ?
Savoir construction niveau 4 (arbre bibliothèque), 200 jade, 100 pierre rare, 50 or. Hall avancé et bibliothèque entièrement améliorés.
Le placement affecte-t-il l'efficacité ?
Oui. Bibliothèque : aura 5 cases. Alchimie plus rapide adjacent au jardin d'herbes. Fermes meilleur rendement sur terre que pierre ou sable.