Eastern Era Ressourcen & Crafting: Materialien & Rezepte
Ressourcen sind das Fundament von Eastern Era. Ohne Holz, Stein, Eisen, Jade und seltene Kräuter keine Gebäude, keine Ausrüstung, kein Kultivationsfortschritt. Dieser Guide listet Kategorien, Sammeln, Crafting und seltene Fundorte.
📦 Ressourcenkategorien
Fünf Kategorien mit unterschiedlichen Rollen:
- 🪵 Basis — Holz, Stein, Erde, Lehm. Stufe 1–2-Bau. Überall, aber hohe Mengen nötig.
- ⚙️ Verarbeitet — Eisenbarren, raffinierte Jade, Holzkohle, gebrannter Lehm. Schmiede oder Ofen. Stufe 2–3 und Waffen.
- 🌿 Organisch — Getreide, Heilkräuter, Tierhaut, seltene Pilze, Geistbeeren. Terrain oder Farm/Garten. Nahrung, Alchemie, Pillen.
- 💎 Selten — Dunkelstein, Rohjade, Geistkristall, Phönixfeder, Drachenknochen-Splitter. Biome/Dungeons. Stufe 4 und Legendär.
- 💰 Währung — Silber, Gold. Handel mit Dörfern, Fraktionen, Schattennetz. Nicht craftbar — Handel, Kopfgeld, Quests.
⛏️ Sammeln & Effizienz
| Ressource | Hauptquelle | Bestes Biom | Werkzeugbonus | Max./Tag |
|---|---|---|---|---|
| 🪵 Holz | Bäume fällen | Dichter Wald | Eisenaxt +60 % | 200 (4 Schüler) |
| 🪨 Stein | Steinbruch | Gebirgspass | Eisenspitzhacke +60 % | 150 (3 Schüler) |
| ⚙️ Eisenerz | Minenknoten | Nordberge | Spitzhacke +40 % | 60 (2 Schüler) |
| 🌿 Heilkräuter | Wild / Kräutergarten | Waldrand, Flussufer | Wahrnehmung 30+ | 30 (1 Schüler) |
| 💎 Jade (roh) | Jadeadern | Östliche Jadeküste | Seltene Spitzhacke | 10 (1 Schüler) |
| 🌾 Getreide | Ackerfeld | Erdboden | Dünger +50 % | 100/Saison |
| 🦴 Tierhaut | Jagd | Wald, Grasland | Bogen + Beweglichkeit 25+ | 20 (2 Schüler) |
| 🔮 Geistkristall | Alte Ruinen | Nur Ruinenzonen | Wahrnehmung 40+ | 1–3 pro Expedition |
| 🐉 Drachenknochen-Splitter | Elite-Boss | Spät-Dungeons | Goldener Kern+ | 1 pro Boss |
🔨 Crafting — Waffen
| Gegenstand | Materialien | Station | Bonus |
|---|---|---|---|
| Holzstab | 10 Holz | Keine (Hand) | +5 Angriff |
| Eisenschwert | 30 Eisen, 5 Holz | Einfache Schmiede | +20 Angriff, +5 Beweglichkeit |
| Eisenhellebarde | 50 Eisen, 10 Holz | Einfache Schmiede | +35 Angriff, +10 Stärke |
| Jade-Bogen | 20 Holz, 15 Jade, 10 Eisen | Fortgeschrittene Schmiede | +25 Fernkampf, +10 Wahrnehmung |
| Eisen-Zwillingsdolche | 40 Eisen, 5 Jade | Fortgeschrittene Schmiede | +30 Angriff, +15 Beweglichkeit, dual |
| Raffiniertes Schwert | 50 Eisen, 20 Jade, 10 Geistkristall | Meisterschmiede (3) | +60 Angriff, +20 Beweglichkeit, Qi-Klinge |
| Göttliches Artefakt (gebunden) | 100 Seltenstein, 50 Drachenknochen, 30 Gold | Göttlicher Altar | +150 Angriff, einzigartiger Passiv pro Schüler |
⚗️ Alchemie — Kultivationspillen
| Pille | Materialien | Effekt | Kultivation |
|---|---|---|---|
| Qi-Sammelpille | 5 Geistbeere, 3 Heilkraut | +200 Qi sofort | Keine |
| Körperschmiedepille | 10 Kraut, 5 Haut, 3 seltener Pilz | +5 Ausdauer permanent | Körperverfeinerung 3+ |
| Fundamentpille | 20 Jade, 10 Geistkristall, 15 Kraut | Eine Unterstufe voran | Qi-Kondensation 5+ |
| Goldkern-Katalysator | 30 Jade, 20 Geistkristall, 10 Drachenknochen | Für Goldkern-Durchbruch nötig | Fundamentbau 5, Geist 70+ |
| Moral-Tonikum | 5 Geistbeere, 5 Getreide, 2 Kraut | +30 Moral sofort | Keine |
| Heilabkochung | 8 Heilkraut, 3 Tierhaut | 80 % LP, hebt Verletzungsstatus | Keine |
💎 Seltene Fundorte
Seltene Knoten respawnen alle 30–60 Spieltage. Bekannte Orte:
- 🔮 Geistkristall — nur in Ruinen (verfallene Steinstrukturen). Wahrnehmung 40+ für alle Knoten. Gelehrten-Expeditionen.
- 💎 Jadeadern — nur östliche Jadeküste. Jade-Flut-Schule kontrolliert meist — Handel (30+) oder Eroberung.
- 🐉 Drachenknochen — drei Elite-Bosse: Jadedrache (Ostgebirge), Knochenschlange (Höhlen Süden), Frostwyrm (Nordgipfel).
- 🌑 Dunkelstein — nur Schattenhöhlen nach Schattennetz-Zugang. Schattenpavillon und Spionageausrüstung.
- 🪶 Phönixfeder — seltenes Phönix-Ereignis Süd-Flammen-Ebenen, einmal pro Spieljahr. Für Lodernde-Sonne-Neigong-Upgrade.
🌾 Nahrung
Kritischste Ressource. Unter 50 Einheiten: Rationsmodus mit −20 Moral und −15 % Arbeitstempo. Ziele nach Sektengröße:
- 👥 1–8 — mind. 2 Acker + 1 Kräutergarten. Ziel 150 Nahrung/Woche.
- 👥 9–20 — 4 Acker + Jagdrotation. Ziel 400/Woche.
- 👥 21–50 — 8 Acker + 2 Kräutergarten + Konservenwerkstatt. Ziel 1000/Woche.
- ❄️ Wintervorrat — 200+ konservierte Nahrung vor Herbstende. Konservenwerkstatt Stufe 2.
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❓ Häufige Fragen
Schnellster Weg zu Eisen?
Zwei Schüler mit Eisenspitzhacke am nächsten Eisernode im Gebirgspass. Fortgeschrittene Schmiede so früh wie möglich — 2× Verarbeitung. Nordberge höchste Dichte.
Wo Geistkristalle?
Nur Ruinenzonen. Schüler Wahrnehmung 40+ auf Ruinen-Expedition (Bibliothek), 3 Tage, 1–3 Kristalle je nach Wahrnehmung.
Nahrungsknappheit vermeiden?
Ersten Acker in 7 Tagen. Faustregel: 1 Acker pro 4 Schüler. Konservenwerkstatt vor Herbst für Eisennahrung.
Mit Fraktionen handeln?
Ab +30 Zustimmung. Diplomatie-Panel, Handelsverhandlung. Jade-Flut-Schule bester früher Partner (freundlicher Start).
Ressourcen für Goldkern-Durchbruch?
Goldkern-Katalysator-Pille (30 Jade, 20 Geistkristall, 10 Drachenknochen), Schüler Fundamentbau 5, Geist 70+, Mentor-Zustimmung (Persönliche Quest).
Respawn seltene Knoten?
Standard 30 Tage. Boss-Materialien 90 Tage. Ruinen-Kristalle 45 Tage. Auf Karte markieren und planen.